2023年7月27日,第二十屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇在上海浦東新區嘉里大酒店三層上海大宴會廳2召開。作為中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期舉辦的產業權威高端會議,今年大會以“重構數智生態 捕捉變局價值”為主題,分為“科技X價值 融創共生”、“生態X趨勢 重構格局”和“積淀X演變 突出重圍”三大板塊,順應當前社會熱點和技術革新,關注疫情后產業發展的新價值、新生態、新變革,廣邀海內外賓客,共話行業發展未來。
大會由中央廣播電視總臺、中國之聲特約評論員許樹澤擔任主持。
(資料圖)
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,中宣部出版局副局長楊芳,中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任王亞元,中宣部出版局網絡出版處處長陳蘭,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然,中國音像與數字出版協會副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍,浦東新區區委宣傳部副部長、區文旅局副局長吳俊等領導嘉賓蒞臨現場。
上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任王亞元致辭
中宣部出版局副局長楊芳致辭
中國音像與數字出版協會理事長孫壽山發表主旨演講
中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發布《2023年1-6月中國游戲產業報告》
在本次大會的特別環節中,順網科技副總裁、上海漢威信恒展覽有限公司董事長韓志海先生與北京酷斯塔夫文化發展有限公司董事長宋柯先生共同登臺,為聯手打造的“ChinaJoy音樂節”簽約,全場嘉賓與與會觀眾共同見證了簽約儀式。
大會第一個板塊圍繞“科技X價值 融創共生”進行,網易公司高級副總裁王怡先生首先發表演講。他指出,國內游戲產業已經成為了數字經濟的重要構成,游戲產業已經走到了技術守家、人才發家、場景跨萬家的關鍵轉型期,產業可以從三個方面補足發展。首先,重構游戲技術價值,從游戲引擎以及人工智能兩個方向出發,抓住下一個“芯片級”突破;同時拓寬車道,重構游戲場景,把游戲技術“外派”到更廣泛的場景中試煉,推動產業虛實融合,脫虛向實;最后,要重構人才資源池,最大化釋放人才資源,把更多普通的人力資源,升級成稀缺的AI人才資源。
網易公司高級副總裁 王怡
騰訊互動娛樂副總裁張巍先生發表了“數實互生 文化新生 價值共生”的主題演講。他表示,作為最為積極擁抱新技術的數字文化載體,近年游戲正在不斷突破既有的場景和想象空間,不斷拓展價值創造的新邊界,成為“超級數字場景”,游戲與科技形成的“雙螺旋結構”,推動了前沿技術的發展和突破。此外,游戲也讓傳統文化、時代文化更具生機和活力,逐漸成為傳統文化的“新載體”,古今文化的“新觸點”,中外文化的“新橋梁”。最后,游戲正在助力可持續社會價值的創新創造,推動適老化服務、信息無障礙以及教育數字化,實現價值共生。同時,騰訊游戲筑牢責任體系,堅持責任、技術和理念領先,嚴格落實“防沉迷新規”等各項要求,不斷拓展未成年人保護邊界,持續鞏固未成年人保護方面的成果。
騰訊互動娛樂副總裁 張巍
中國移動發展戰略部總經理劉昕先生分享了中國移動以科技創新講好中國故事的探索與思考。他表示,中國移動董事長楊杰提出能量信息一體化驅動人類文明發展的新觀點,信息能量一體化將加速數實融合發展,孕育數字中國廣闊藍海。而元宇宙是數字經濟的新高地,是“網絡強國”和“數字中國”的新前沿,是數實融合的新領域新賽道。中國移動將秉承“內容+科技+融合創新”,與合作伙伴共同推動數字娛樂產業創新發展,傳播中華優秀傳統文化,講好中國故事,為滿足用戶對美好數字娛樂生活的需要貢獻力量。
中國移動發展戰略部總經理
高通全球副總裁侯明娟女士認為,移動科技創新將引領數字娛樂經濟發展,移動技術發展將為游戲用戶帶來更好體驗。在AI技術發展的背景趨勢下,高通公司運用移動技術賦能AI發展,引領混合AI愿景的實現,致力于為移動游戲生態伙伴提供更多便利,不斷推動手機、芯片以及AI引擎的創新升級,助力生成式AI影響各類終端上的應用場景,幫助數字娛樂企業行業釋放更多潛力。移動技術讓終端性能越來越強大,也為AI發展、賦能產業創新提供動力。
高通全球副總裁 侯明娟
世紀華通總裁謝斐女士圍繞“變化的數字世界 不變的持續共生”主題展開演講,謝斐女士提出擁抱變化乃至引發變化是面對“生存問題”的最優解,盡管人工智能、云計算、虛擬現實技術為代表的各種數字技術,引領了新變化,帶來了新挑戰,但在大變局中主動擁抱新技術,才是未來發展的新道路。她還指出,產業持續發展尤為重要,優質的IP代表一種文化底蘊,它來自日積月累,但更需要持續的日積月累,而非一次性的收割。各方唯有共同投入資源,持之以恒,才能獲得可持續的共生。
世紀華通總裁 謝斐
完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅先生發表了題為《數智技術下的游戲未來:價值創造與產業重塑》的主旨演講。魯曉寅強調,中國游戲產業在數字中國戰略和國家文化數字化戰略下發展快速,可以在三個方面有利地推動“數字中國”建設,釋放更大的社會價值。第一,助力文化傳承,煥發時代魅力。通過數字技術的創新與應用,人們可以在游戲中身臨其境地體驗歷史事件、文化傳說和傳統藝術,激發對傳統文化的認同;第二,賦能實體經濟,實現創新增長。利用數字技術創新,游戲產業推動實體經濟向著網絡化、數字化、智能化的方向發展;第三,反哺技術創新,驅動產業變革。順應AI技術發展趨勢,持續運用人工智能等數智技術賦能產業未來可持續發展。
完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界游戲CEO 魯曉寅
MultiMetaverse Inc.首席執行官許怡然先生主持“尖峰Panel:未來互動娛樂的暢想”,提到在AI技術的背景下,數字娛樂產業的各個方面都受到了變動影響,如何應對AI的挑戰是當下各個企業需要考慮的關鍵問題之一。圍繞AIGC在音樂領域的挑戰,北京酷斯塔夫文化發展有限公司董事長宋柯先生表示AI對于音樂產業發展的沖擊比MP3時代要更大,它對整個音樂生產制作都產生了深刻的影響,面對這樣的挑戰,應當投入更多資源保護具有才華的人才。同樣面對AI在游戲產業的沖擊,Unity中國總裁張俊波先生認為創新性是游戲的核心競爭力,運用AI生成制作,雖然能夠降低美術原畫成本,但也有可能造成游戲策劃的相似性和資產的同質化,因而,這需要游戲開發者在玩法上投入更多資源和注意力,做更多游戲玩法方面的創新,同時也積極結合中國現有平臺生態,從而取得更好的成績。而面對蘋果入局VR、XR產業,HTC高級副總裁鮑永哲先生表示了歡迎,從長遠來看,蘋果的入局將推動生活形態三維應用的引入,加上日益茁壯的三維游戲,將助力形成更加完整的生態圈,讓開發者更具有想象力,使行業發展更有動力。
從左至右分別為:MultiMetaverse Inc.首席執行官 許怡然、北京酷斯塔夫文化發展有限公司董事長宋柯、Unity中國總裁兼首席執行官 張俊波、HTC高級副總裁鮑永哲
在“生態x趨勢 重構格局”板塊中,娛樂資本論創始人吳立湘先生主持了主題為“AI技術如何賦能文娛產業各環節,實現降本增效?”的圓桌會議,他表示,AI的廣泛應用,影響著整個文娛產業生態發展,促進了眾多企業降本增效,圍繞AI,每個企業都有自己的認知和應用。就對AI的理解,喜悅娛樂(杭州)股份有限公司董事長、總經理孫力先生認為,不應該把AI當成工具,而應該把它當成同事。在AI時代,更需要通過GC來相互拉動,才能立于不敗之地。沐瞳科技技術副總裁李斌先生提到,目前在人工智能發展過程中,數據的價值會越來越大,人類文明還有大量的信息尚未被數字化或者正在被數字化,未來公域數據將呈現寡頭趨勢,但基于私域數據的AI能力及應用將千帆競發、萬鴻齊飛。喜馬拉雅副總裁王冬梅則表示,當前階段AI不能完全取代人類,在降本增效、提升用戶服務方面,利用AI技術打造全新場景,給予用戶更多多元服務內容和沉浸式體驗,同時也將為創作者提供更多創作空間,打造更繁榮的內容創作生態。AI同樣賦能影視創作,華策影視董事會秘書張思拓先生指出,利用AI技術,能夠協助編劇輔助生成劇本,提升效率,未來在AI技術的加持下,影視內容的變現途徑會更加多元,比如劇照、場景、道具、視頻素材等都有可能產生變現價值。在一覽科技創始人羅江春先生看來,在實際應用中,AI在核心創作上效果顯著,可以協助生成創意、情節、腳本以及分鏡,提升導演和制片人效能。
從左至右分別為:娛樂資本論創始人 吳立湘、喜悅娛樂(杭州)股份有限公司董事長、總經理 孫力、沐瞳科技技術副總裁 李斌、喜馬拉雅副總裁 王冬梅、華策影視董事會秘書 張思拓、一覽科技創始人 羅江春
微軟大中華區副總裁、微軟大中華區數字原生事業部總經理田灼先生圍繞“AI時代的數字原生”發表了主題演講。他指出,在AI時代,每一個應用都將由AI智能驅動,現有APP都將被AI重構,而AIGC也將決定下一代超級入口。屬于下一代開發者的時代即將到來,大模型將成為AI新時代的基礎架構,插件(Plugins)則會構成AI時代的API接口層,同時智能副駕(CoPilot)也將成為最終的智能交互形態。此外,AI時代的數字原生也將涉及文本生成、圖像生成、代碼生成、語義檢索與總結、普惠定制化服務以及提供情緒價值等諸多場景。
微軟大中華區副總裁、微軟大中華區數字原生事業部總經理 田灼
西山居副總裁姚喆先生從“探索游戲正向價值”方面展開主題演講,他表示要結合創新的方式,以游戲為載體,融合發展,推動中國優秀傳統文化傳播,講好中國故事。在游戲研發方面,西山居擁有從0開始搭建,完全自主研發的3D引擎,并致力于實現技術突破,運用新一代自研引擎,深度助力游戲成長;同時以技術為本,不斷解放游戲生產力,通過對定制化、工業化、標準化研發體系的搭建和不斷迭代,達到上下游的最優化處理,以實現生產效率最大化。游戲產業發展同樣要充分發揮社會價值,勵行公益,充分挖掘游戲正向價值,立足中國實際,傳播好中國聲音。
西山居副總裁 姚喆
在本次大會最后一個板塊的討論中,株式會社SNK社長、CEO松原健二先生以“培育經典IP,全面提升品牌價值”為演講主題,分享了SNK的發展經歷。作為日本傳統的游戲企業,SNK早在上個世紀90年代就已開始進行IP培育。他指出,游戲、動漫和漫畫是IP衍生發展的重要表現形式,結合新技術、新形勢,通過與生態伙伴展開合作,將不斷擴大品牌價值。未來,SNK期望通過展開更多的合作,讓更多游戲玩家重新與SNK相遇,SNK也將開發更多IP,推動企業發展。
株式會社SNK社長、CEO 松原健二
本次大會最后一場圓桌討論以“全民創造時代的IP經濟發展變革與價值”為主題,由艾瑞咨詢文娛研究負責人郭成杰先生主持;他表示,AIGC是IP產業未來發展的增效器,而Z時代消費者的消費方式變化,同樣也是IP發展面臨的重要挑戰,在IP發展中,同樣也需要融入更多的傳統元素,推動中國文化更好傳播。愛奇藝副總裁楊曉軒女士認為,IP在培育之前就需要考慮到時代的關照、情感的共鳴,更要考慮到未來的商業變現路徑。面對技術沖擊,要實現數字本我,仍需要解決數字化和復合型人才之間不匹配的問題。萬維貓動畫聯合創始人王諍先生指出,創造性和改編性的工作發展上,人工智能仍有很長的路要走。而現如今的IP更應當呈現出其獨有價值,才能真正吸引受眾的興趣。此外,元宇宙時代讓IP的價值有更多的可能性。
從左至右分別為:艾瑞咨詢文娛研究負責人 郭成杰、愛奇藝副總裁 楊曉軒、萬維貓動畫聯合創始人 王諍
至此,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇圓滿落幕。
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