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近日,《博德之門3》的創意總監Swen Vincke在直播中表示,該游戲的最高難度“策略模式”將會對玩家的RPG規則理解進行嚴格考驗,甚至可能讓玩家感到絕望。在這個模式下,玩家必須全面了解游戲規則,并盡可能利用所有可獲得的優勢,否則將面臨失敗。Vincke直言不諱地說:“我知道你們都很厲害,你們都想挑戰策略模式,你們以為能應對自如,但最后你們可能會因為難度過高而感到沮喪,甚至認為游戲設計得很糟糕,但這其實是你們自身的問題。” 高級戰斗設計師Matt Holland也表示,策略模式將會給玩家帶來真正的挑戰,這種挑戰不僅存在于戰斗中,還會在戰斗之外。他形象地比喻,《博德之門3》的最高難度就像是在《龍與地下城》桌游中,與一個試圖把你逼到極限的地下城主對抗。 此外,首席編劇Adam Smith強調,他們并不擔心《博德之門3》會被拿來與《星空》進行比較。他認為,拉瑞安的作品與B社的作品有著本質的不同。他表示:“我很期待《星空》的上線,我認為RPG游戲的世界還需要更多的作品。我認為我們的游戲在自由度方面為玩家提供的內容是非常不同的,我們的游戲背景非常強大,玩家能沉浸其中,我們的游戲有不同的系統,這種復雜性和密度可能就是我們的優勢。我們沒有1000顆星球,我們有城市以及城市之外的許多其他東西,玩家能自由發揮。《星空》也有很多系統,但我們認為和《博德之門3》相比,是完全不同的。”
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